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90 ::com::sun::star::uno::Any getRepeatCount() const;
91 void setRepeatCount( const ::com::sun::star::uno::Any& rRepeatCount );
93 ::com::sun::star::uno::Any getEnd() const;
94 void setEnd( const ::com::sun::star::uno::Any& rEnd );
116 ::com::sun::star::uno::Any getTarget() const { return maTarget; } in getTarget()
117 SD_DLLPUBLIC void setTarget( const ::com::sun::star::uno::Any& rTarget );
122 ::com::sun::star::uno::Any getDimColor() const { return maDimColor; } in getDimColor()
123 void setDimColor( ::com::sun::star::uno::Any aDimColor ) { maDimColor = aDimColor; } in setDimColor()
143 …::com::sun::star::uno::Any getProperty( sal_Int32 nNodeType, const rtl::OUString& rAttributeName, …
144 …pe, const rtl::OUString& rAttributeName, EValue eValue, const ::com::sun::star::uno::Any& rValue );
146 ::com::sun::star::uno::Any getTransformationProperty( sal_Int32 nTransformType, EValue eValue );
147 …ationProperty( sal_Int32 nTransformType, EValue eValue, const ::com::sun::star::uno::Any& rValue );
149 ::com::sun::star::uno::Any getColor( sal_Int32 nIndex );
150 void setColor( sal_Int32 nIndex, const ::com::sun::star::uno::Any& rColor );
152 ::com::sun::star::uno::Any getRotation();
153 void setRotation( const ::com::sun::star::uno::Any& rRotation );
170 SD_DLLPUBLIC void createAudio( const ::com::sun::star::uno::Any& rSource, double fVolume = 1.0 );
182 …static sal_Int32 getNumberOfSubitems( const ::com::sun::star::uno::Any& aTarget, sal_Int16 nIterat…
217 ::com::sun::star::uno::Any maTarget;
220 ::com::sun::star::uno::Any maDimColor;
289 … const CustomAnimationPresetPtr& pDescriptor, const ::com::sun::star::uno::Any& rTarget, double fD…
290 …CustomAnimationEffectPtr append( const SdrPathObj& rPathObj, const ::com::sun::star::uno::Any& rTa…
307 virtual void insertTextRange( const com::sun::star::uno::Any& aTarget );
308 virtual void disposeTextRange( const com::sun::star::uno::Any& aTarget );
408 virtual void insertTextRange( const com::sun::star::uno::Any& aTarget );
409 virtual void disposeTextRange( const com::sun::star::uno::Any& aTarget );