Lines Matching refs:Enable

609 			aFtHorizontal.Enable( !bCube );  in Update()
610 aNumHorizontal.Enable( !bCube ); in Update()
611 aFtVertical.Enable( !bCube ); in Update()
612 aNumVertical.Enable( !bCube ); in Update()
613 aFLSegments.Enable( !bCube ); in Update()
615 aFtPercentDiagonal.Enable( !bCube && !bSphere ); in Update()
616 aMtrPercentDiagonal.Enable( !bCube && !bSphere ); in Update()
617 aFtBackscale.Enable( !bCube && !bSphere ); in Update()
618 aMtrBackscale.Enable( !bCube && !bSphere ); in Update()
619 aFtDepth.Enable( !bCube && !bSphere ); in Update()
620 aMtrDepth.Enable( !bCube && !bSphere ); in Update()
634 aFtEndAngle.Enable( !bExtrude && !bCube && !bSphere ); in Update()
635 aMtrEndAngle.Enable( !bExtrude && !bCube && !bSphere ); in Update()
642 aFtHorizontal.Enable( sal_False ); in Update()
643 aNumHorizontal.Enable( sal_False ); in Update()
645 aFtVertical.Enable( sal_False ); in Update()
646 aNumVertical.Enable( sal_False ); in Update()
648 aFLSegments.Enable( sal_False ); in Update()
649 aFtEndAngle.Enable( sal_False ); in Update()
650 aMtrEndAngle.Enable( sal_False ); in Update()
652 aFtDepth.Enable( sal_False ); in Update()
653 aMtrDepth.Enable( sal_False ); in Update()
657 aBtnShadow3d.Enable( sal_False ); in Update()
658 aFtSlant.Enable( sal_False ); in Update()
659 aMtrSlant.Enable( sal_False ); in Update()
660 aFLShadow.Enable( sal_False ); in Update()
662 aFtDistance.Enable( sal_False ); in Update()
663 aMtrDistance.Enable( sal_False ); in Update()
665 aFtFocalLeng.Enable( sal_False ); in Update()
666 aMtrFocalLength.Enable( sal_False ); in Update()
668 aFLCamera.Enable( sal_False ); in Update()
671 aBtnConvertTo3D.Enable( sal_False ); in Update()
672 aBtnLatheObject.Enable( sal_False ); in Update()
684 aFtTexKind.Enable( bBitmap ); in Update()
685 aBtnTexLuminance.Enable( bBitmap ); in Update()
686 aBtnTexColor.Enable( bBitmap ); in Update()
687 aFtTexMode.Enable( bBitmap ); in Update()
688 aBtnTexReplace.Enable( bBitmap ); in Update()
689 aBtnTexModulate.Enable( bBitmap ); in Update()
690 aBtnTexBlend.Enable( bBitmap ); in Update()
691 aFtTexProjectionX.Enable( bBitmap ); in Update()
692 aBtnTexParallelX.Enable( bBitmap ); in Update()
693 aBtnTexCircleX.Enable( bBitmap ); in Update()
694 aBtnTexObjectX.Enable( bBitmap ); in Update()
695 aFtTexProjectionY.Enable( bBitmap ); in Update()
696 aBtnTexParallelY.Enable( bBitmap ); in Update()
697 aBtnTexCircleY.Enable( bBitmap ); in Update()
698 aBtnTexObjectY.Enable( bBitmap ); in Update()
699 aFtTexFilter.Enable( bBitmap ); in Update()
700 aBtnTexFilter.Enable( bBitmap ); in Update()
701 aFLTexture.Enable( bBitmap ); in Update()
985 aFtSlant.Enable( bValue ); in Update()
986 aMtrSlant.Enable( bValue ); in Update()
1788 aBtnConvertTo3D.Enable(pConvertTo3DItem->GetState()); in Update()
1789 aBtnLatheObject.Enable(pConvertTo3DLatheItem->GetState()); in Update()
2794 aBtnLightColor.Enable( bEnable ); in IMPL_LINK()
2795 pLb->Enable( bEnable ); in IMPL_LINK()
2838 aFtSlant.Enable( pBtn->IsChecked() ); in IMPL_LINK()
2839 aMtrSlant.Enable( pBtn->IsChecked() ); in IMPL_LINK()
3113 aLbLight1.Enable( sal_False ); in IMPL_LINK()
3118 aLbLight2.Enable( sal_False ); in IMPL_LINK()
3123 aLbLight3.Enable( sal_False ); in IMPL_LINK()
3128 aLbLight4.Enable( sal_False ); in IMPL_LINK()
3133 aLbLight5.Enable( sal_False ); in IMPL_LINK()
3138 aLbLight6.Enable( sal_False ); in IMPL_LINK()
3143 aLbLight7.Enable( sal_False ); in IMPL_LINK()
3148 aLbLight8.Enable( sal_False ); in IMPL_LINK()
3150 aBtnLightColor.Enable( sal_False ); in IMPL_LINK()