Lines Matching refs:aCurPos

1306 	Point aCurPos;  in GetBestObject()  local
1399 aCurPos = pFly->Frm().Pos(); in GetBestObject()
1402 aCurPos = pObj->GetCurrentBoundRect().TopLeft(); in GetBestObject()
1405 if( aCurPos != aPos && // nur wenn ich es nicht selber bin in GetBestObject()
1406 aCurPos.Y() == aPos.Y() && // ist die Y Position gleich in GetBestObject()
1407 (bNext? (aCurPos.X() > aPos.X()) : // liegt neben mir in GetBestObject()
1408 (aCurPos.X() < aPos.X())) ) // " reverse in GetBestObject()
1421 aCurPos = pO->GetFlyFrm()->Frm().Pos(); in GetBestObject()
1424 aCurPos = pTmpObj->GetCurrentBoundRect().TopLeft(); in GetBestObject()
1426 if( aCurPos != aPos && aCurPos.Y() == aPos.Y() && in GetBestObject()
1427 (bNext? (aCurPos.X() > aPos.X()) : // liegt neben mir in GetBestObject()
1428 (aCurPos.X() < aPos.X())) && // " reverse in GetBestObject()
1429 (bNext? (aCurPos.X() < aBestPos.X()) : // besser als Beste in GetBestObject()
1430 (aCurPos.X() > aBestPos.X())) ) // " reverse in GetBestObject()
1432 aBestPos = aCurPos; in GetBestObject()
1440 (bNext? (aPos.Y() < aCurPos.Y()) : // nur unter mir in GetBestObject()
1441 (aPos.Y() > aCurPos.Y())) && // " reverse in GetBestObject()
1442 (bNext? (aBestPos.Y() > aCurPos.Y()) : // naeher drunter in GetBestObject()
1443 (aBestPos.Y() < aCurPos.Y())) in GetBestObject()
1445 (aBestPos.Y() == aCurPos.Y() && in GetBestObject()
1446 (bNext? (aBestPos.X() > aCurPos.X()) : // weiter links in GetBestObject()
1447 (aBestPos.X() < aCurPos.X())))) // " reverse in GetBestObject()
1450 aBestPos = aCurPos; in GetBestObject()
1454 if( (bNext? (aTopPos.Y() > aCurPos.Y()) : // hoeher als Beste in GetBestObject()
1455 (aTopPos.Y() < aCurPos.Y())) || // " reverse in GetBestObject()
1456 (aTopPos.Y() == aCurPos.Y() && in GetBestObject()
1457 (bNext? (aTopPos.X() > aCurPos.X()) : // weiter links in GetBestObject()
1458 (aTopPos.X() < aCurPos.X())))) // " reverse in GetBestObject()
1460 aTopPos = aCurPos; in GetBestObject()