/************************************************************************* * * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER. * * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates. * * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite * * This file is part of OpenOffice.org. * * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3 * only, as published by the Free Software Foundation. * * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU Lesser General Public License version 3 for more details * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code). * * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License * version 3 along with OpenOffice.org. If not, see * * for a copy of the LGPLv3 License. * ************************************************************************/ #ifndef _PTQUEUE_HXX #define _PTQUEUE_HXX //Leider vertragen wir es nicht so gut, wenn wir mehr als ein Paint //gleichzeitig verarbeiten sollen. Insbesondere beim Drucken kommt dies //leider haeufig vor. //SwRootFrm::Paint() stellt fest, dass es zum zweitenmal gerufen wird, und //traegt das Rechteck sowie die dazugehoerige Shell in den PaintCollector ein. //Diejenigen stellen, die moeglicherweise das doppelte Paint "Verursachen" //brauchen nur noch zum richtigen Zeitpunkt die gesammelten Paints verarbeiten. //Derzeit bietet sich der Druckvorgang an, und zwar nach dem Druck von jeweils //einer Seite. //Das Invalidieren der Windows direkt aus dem RootFrm::Paint hat sich als nicht //erfolgreich erwiesen, weil die Paints dann in den allermeisten Faellen //wiederum zu einem sehr unguenstigen Zeitpunkt ankommen. //Nach dem Druck jeder Seite ein Update auf alle Fenster auszuloesen scheint //auch nicht angeraten, weil einerseits die edit-Windows nicht im direkten //Zugriff sind und anderseits das notwendige Update je nach Plattform extrem //teuer werden kann. class SwQueuedPaint; class ViewShell; class SwRect; class SwPaintQueue { public: static SwQueuedPaint *pQueue; static void Add( ViewShell *pSh, const SwRect &rNew ); static void Remove( ViewShell *pSh ); static void Repaint(); }; #endif