1*b1cdbd2cSJim Jagielski /**************************************************************
2*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
3*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
4*b1cdbd2cSJim Jagielski  * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
5*b1cdbd2cSJim Jagielski  * distributed with this work for additional information
6*b1cdbd2cSJim Jagielski  * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
7*b1cdbd2cSJim Jagielski  * to you under the Apache License, Version 2.0 (the
8*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "License"); you may not use this file except in compliance
9*b1cdbd2cSJim Jagielski  * with the License.  You may obtain a copy of the License at
10*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
11*b1cdbd2cSJim Jagielski  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
13*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Unless required by applicable law or agreed to in writing,
14*b1cdbd2cSJim Jagielski  * software distributed under the License is distributed on an
15*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
16*b1cdbd2cSJim Jagielski  * KIND, either express or implied.  See the License for the
17*b1cdbd2cSJim Jagielski  * specific language governing permissions and limitations
18*b1cdbd2cSJim Jagielski  * under the License.
19*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
20*b1cdbd2cSJim Jagielski  *************************************************************/
21*b1cdbd2cSJim Jagielski 
22*b1cdbd2cSJim Jagielski 
23*b1cdbd2cSJim Jagielski 
24*b1cdbd2cSJim Jagielski // MARKER(update_precomp.py): autogen include statement, do not remove
25*b1cdbd2cSJim Jagielski #include "precompiled_svx.hxx"
26*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/sdr/overlay/overlaytriangle.hxx>
27*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <tools/poly.hxx>
28*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <vcl/salbtype.hxx>
29*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <vcl/outdev.hxx>
30*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
31*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
32*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <basegfx/polygon/b2dpolygon.hxx>
33*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/sdr/overlay/overlaymanager.hxx>
34*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <drawinglayer/primitive2d/polygonprimitive2d.hxx>
35*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <drawinglayer/primitive2d/polypolygonprimitive2d.hxx>
36*b1cdbd2cSJim Jagielski 
37*b1cdbd2cSJim Jagielski //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
38*b1cdbd2cSJim Jagielski 
39*b1cdbd2cSJim Jagielski namespace sdr
40*b1cdbd2cSJim Jagielski {
41*b1cdbd2cSJim Jagielski 	namespace overlay
42*b1cdbd2cSJim Jagielski 	{
createOverlayObjectPrimitive2DSequence()43*b1cdbd2cSJim Jagielski 		drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence OverlayTriangle::createOverlayObjectPrimitive2DSequence()
44*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
45*b1cdbd2cSJim Jagielski 			basegfx::B2DPolygon aPolygon;
46*b1cdbd2cSJim Jagielski 
47*b1cdbd2cSJim Jagielski 			aPolygon.append(getBasePosition());
48*b1cdbd2cSJim Jagielski 			aPolygon.append(getSecondPosition());
49*b1cdbd2cSJim Jagielski 			aPolygon.append(getThirdPosition());
50*b1cdbd2cSJim Jagielski 			aPolygon.setClosed(true);
51*b1cdbd2cSJim Jagielski 
52*b1cdbd2cSJim Jagielski             const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference aReference(
53*b1cdbd2cSJim Jagielski                 new drawinglayer::primitive2d::PolyPolygonColorPrimitive2D(
54*b1cdbd2cSJim Jagielski 					basegfx::B2DPolyPolygon(aPolygon),
55*b1cdbd2cSJim Jagielski 					getBaseColor().getBColor()));
56*b1cdbd2cSJim Jagielski 
57*b1cdbd2cSJim Jagielski             return drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence(&aReference, 1);
58*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
59*b1cdbd2cSJim Jagielski 
OverlayTriangle(const basegfx::B2DPoint & rBasePos,const basegfx::B2DPoint & rSecondPos,const basegfx::B2DPoint & rThirdPos,Color aTriangleColor)60*b1cdbd2cSJim Jagielski 		OverlayTriangle::OverlayTriangle(
61*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const basegfx::B2DPoint& rBasePos,
62*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const basegfx::B2DPoint& rSecondPos,
63*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const basegfx::B2DPoint& rThirdPos,
64*b1cdbd2cSJim Jagielski 			Color aTriangleColor)
65*b1cdbd2cSJim Jagielski 		:	OverlayObjectWithBasePosition(rBasePos, aTriangleColor),
66*b1cdbd2cSJim Jagielski 			maSecondPosition(rSecondPos),
67*b1cdbd2cSJim Jagielski 			maThirdPosition(rThirdPos)
68*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
69*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
70*b1cdbd2cSJim Jagielski 
~OverlayTriangle()71*b1cdbd2cSJim Jagielski 		OverlayTriangle::~OverlayTriangle()
72*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
73*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
74*b1cdbd2cSJim Jagielski 
setSecondPosition(const basegfx::B2DPoint & rNew)75*b1cdbd2cSJim Jagielski         void OverlayTriangle::setSecondPosition(const basegfx::B2DPoint& rNew)
76*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
77*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(rNew != maSecondPosition)
78*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
79*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// remember new value
80*b1cdbd2cSJim Jagielski 				maSecondPosition = rNew;
81*b1cdbd2cSJim Jagielski 
82*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// register change (after change)
83*b1cdbd2cSJim Jagielski 				objectChange();
84*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
85*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
86*b1cdbd2cSJim Jagielski 
setThirdPosition(const basegfx::B2DPoint & rNew)87*b1cdbd2cSJim Jagielski 		void OverlayTriangle::setThirdPosition(const basegfx::B2DPoint& rNew)
88*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
89*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(rNew != maThirdPosition)
90*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
91*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// remember new value
92*b1cdbd2cSJim Jagielski 				maThirdPosition = rNew;
93*b1cdbd2cSJim Jagielski 
94*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// register change (after change)
95*b1cdbd2cSJim Jagielski 				objectChange();
96*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
97*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
98*b1cdbd2cSJim Jagielski 	} // end of namespace overlay
99*b1cdbd2cSJim Jagielski } // end of namespace sdr
100*b1cdbd2cSJim Jagielski 
101*b1cdbd2cSJim Jagielski //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
102*b1cdbd2cSJim Jagielski // eof
103