1*b1cdbd2cSJim Jagielski /**************************************************************
2*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
3*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
4*b1cdbd2cSJim Jagielski  * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
5*b1cdbd2cSJim Jagielski  * distributed with this work for additional information
6*b1cdbd2cSJim Jagielski  * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
7*b1cdbd2cSJim Jagielski  * to you under the Apache License, Version 2.0 (the
8*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "License"); you may not use this file except in compliance
9*b1cdbd2cSJim Jagielski  * with the License.  You may obtain a copy of the License at
10*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
11*b1cdbd2cSJim Jagielski  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
13*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Unless required by applicable law or agreed to in writing,
14*b1cdbd2cSJim Jagielski  * software distributed under the License is distributed on an
15*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
16*b1cdbd2cSJim Jagielski  * KIND, either express or implied.  See the License for the
17*b1cdbd2cSJim Jagielski  * specific language governing permissions and limitations
18*b1cdbd2cSJim Jagielski  * under the License.
19*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
20*b1cdbd2cSJim Jagielski  *************************************************************/
21*b1cdbd2cSJim Jagielski 
22*b1cdbd2cSJim Jagielski 
23*b1cdbd2cSJim Jagielski 
24*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/sdr/primitive3d/sdrattributecreator3d.hxx>
25*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/svx3ditems.hxx>
26*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svl/itemset.hxx>
27*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <com/sun/star/drawing/NormalsKind.hpp>
28*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <com/sun/star/drawing/TextureProjectionMode.hpp>
29*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <com/sun/star/drawing/TextureKind2.hpp>
30*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <com/sun/star/drawing/TextureMode.hpp>
31*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/xflclit.hxx>
32*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <drawinglayer/attribute/materialattribute3d.hxx>
33*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <drawinglayer/attribute/sdrobjectattribute3d.hxx>
34*b1cdbd2cSJim Jagielski 
35*b1cdbd2cSJim Jagielski //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
36*b1cdbd2cSJim Jagielski 
37*b1cdbd2cSJim Jagielski namespace drawinglayer
38*b1cdbd2cSJim Jagielski {
39*b1cdbd2cSJim Jagielski 	namespace primitive2d
40*b1cdbd2cSJim Jagielski 	{
createNewSdr3DObjectAttribute(const SfxItemSet & rSet)41*b1cdbd2cSJim Jagielski 		attribute::Sdr3DObjectAttribute* createNewSdr3DObjectAttribute(const SfxItemSet& rSet)
42*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
43*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// get NormalsKind
44*b1cdbd2cSJim Jagielski 			::com::sun::star::drawing::NormalsKind aNormalsKind(::com::sun::star::drawing::NormalsKind_SPECIFIC);
45*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const sal_uInt16 nNormalsValue(((const Svx3DNormalsKindItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_NORMALS_KIND)).GetValue());
46*b1cdbd2cSJim Jagielski 
47*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(1L == nNormalsValue)
48*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
49*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aNormalsKind = ::com::sun::star::drawing::NormalsKind_FLAT;
50*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
51*b1cdbd2cSJim Jagielski 			else if(2L == nNormalsValue)
52*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
53*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aNormalsKind = ::com::sun::star::drawing::NormalsKind_SPHERE;
54*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
55*b1cdbd2cSJim Jagielski 
56*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// get NoermalsInvert flag
57*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const bool bInvertNormals(((const Svx3DNormalsInvertItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_NORMALS_INVERT)).GetValue());
58*b1cdbd2cSJim Jagielski 
59*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// get TextureProjectionX
60*b1cdbd2cSJim Jagielski 			::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode aTextureProjectionX(::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_OBJECTSPECIFIC);
61*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const sal_uInt16 nTextureValueX(((const Svx3DTextureProjectionXItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_PROJ_X)).GetValue());
62*b1cdbd2cSJim Jagielski 
63*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(1L == nTextureValueX)
64*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
65*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aTextureProjectionX = ::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_PARALLEL;
66*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
67*b1cdbd2cSJim Jagielski 			else if(2L == nTextureValueX)
68*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
69*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aTextureProjectionX = ::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_SPHERE;
70*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
71*b1cdbd2cSJim Jagielski 
72*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// get TextureProjectionY
73*b1cdbd2cSJim Jagielski 			::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode aTextureProjectionY(::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_OBJECTSPECIFIC);
74*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const sal_uInt16 nTextureValueY(((const Svx3DTextureProjectionYItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_PROJ_Y)).GetValue());
75*b1cdbd2cSJim Jagielski 
76*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(1L == nTextureValueY)
77*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
78*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aTextureProjectionY = ::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_PARALLEL;
79*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
80*b1cdbd2cSJim Jagielski 			else if(2L == nTextureValueY)
81*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
82*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aTextureProjectionY = ::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_SPHERE;
83*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
84*b1cdbd2cSJim Jagielski 
85*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// get DoubleSided flag
86*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const bool bDoubleSided(((const Svx3DDoubleSidedItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_DOUBLE_SIDED)).GetValue());
87*b1cdbd2cSJim Jagielski 
88*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// get Shadow3D flag
89*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const bool bShadow3D(((const Svx3DShadow3DItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_SHADOW_3D)).GetValue());
90*b1cdbd2cSJim Jagielski 
91*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// get TextureFilter flag
92*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const bool bTextureFilter(((const Svx3DTextureFilterItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_FILTER)).GetValue());
93*b1cdbd2cSJim Jagielski 
94*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// get texture kind
95*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// TextureKind: 1 == Base3DTextureLuminance, 2 == Base3DTextureIntensity, 3 == Base3DTextureColor
96*b1cdbd2cSJim Jagielski 			::com::sun::star::drawing::TextureKind2 aTextureKind(::com::sun::star::drawing::TextureKind2_LUMINANCE);
97*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const sal_uInt16 nTextureKind(((const Svx3DTextureKindItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_KIND)).GetValue());
98*b1cdbd2cSJim Jagielski 
99*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(2 == nTextureKind)
100*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
101*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aTextureKind = ::com::sun::star::drawing::TextureKind2_INTENSITY;
102*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
103*b1cdbd2cSJim Jagielski 			else if(3 == nTextureKind)
104*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
105*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aTextureKind = ::com::sun::star::drawing::TextureKind2_COLOR;
106*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
107*b1cdbd2cSJim Jagielski 
108*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// get texture mode
109*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// TextureMode: 1 == Base3DTextureReplace, 2 == Base3DTextureModulate, 3 == Base3DTextureBlend
110*b1cdbd2cSJim Jagielski 			::com::sun::star::drawing::TextureMode aTextureMode(::com::sun::star::drawing::TextureMode_REPLACE);
111*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const sal_uInt16 nTextureMode(((const Svx3DTextureModeItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_MODE)).GetValue());
112*b1cdbd2cSJim Jagielski 
113*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(2 == nTextureMode)
114*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
115*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aTextureMode = ::com::sun::star::drawing::TextureMode_MODULATE;
116*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
117*b1cdbd2cSJim Jagielski 			else if(3 == nTextureMode)
118*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
119*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aTextureMode = ::com::sun::star::drawing::TextureMode_BLEND;
120*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
121*b1cdbd2cSJim Jagielski 
122*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// get object color
123*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const ::basegfx::BColor aObjectColor(((const XFillColorItem&)rSet.Get(XATTR_FILLCOLOR)).GetColorValue().getBColor());
124*b1cdbd2cSJim Jagielski 
125*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// get specular color
126*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const ::basegfx::BColor aSpecular(((const Svx3DMaterialSpecularItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_MAT_SPECULAR)).GetValue().getBColor());
127*b1cdbd2cSJim Jagielski 
128*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// get emissive color
129*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const ::basegfx::BColor aEmission(((const Svx3DMaterialEmissionItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_MAT_EMISSION)).GetValue().getBColor());
130*b1cdbd2cSJim Jagielski 
131*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// get specular intensity
132*b1cdbd2cSJim Jagielski 			sal_uInt16 nSpecularIntensity(((const Svx3DMaterialSpecularIntensityItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_MAT_SPECULAR_INTENSITY)).GetValue());
133*b1cdbd2cSJim Jagielski 
134*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(nSpecularIntensity > 128)
135*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
136*b1cdbd2cSJim Jagielski 				nSpecularIntensity = 128;
137*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
138*b1cdbd2cSJim Jagielski 
139*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// get reduced line geometry
140*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const bool bReducedLineGeometry(((const Svx3DReducedLineGeometryItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_REDUCED_LINE_GEOMETRY)).GetValue());
141*b1cdbd2cSJim Jagielski 
142*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// prepare material
143*b1cdbd2cSJim Jagielski 			attribute::MaterialAttribute3D aMaterial(aObjectColor, aSpecular, aEmission, nSpecularIntensity);
144*b1cdbd2cSJim Jagielski 
145*b1cdbd2cSJim Jagielski 			return new attribute::Sdr3DObjectAttribute(
146*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aNormalsKind, aTextureProjectionX, aTextureProjectionY,
147*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aTextureKind, aTextureMode, aMaterial,
148*b1cdbd2cSJim Jagielski 				bInvertNormals, bDoubleSided, bShadow3D, bTextureFilter, bReducedLineGeometry);
149*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
150*b1cdbd2cSJim Jagielski 	} // end of namespace primitive2d
151*b1cdbd2cSJim Jagielski } // end of namespace sdr
152*b1cdbd2cSJim Jagielski 
153*b1cdbd2cSJim Jagielski //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
154*b1cdbd2cSJim Jagielski // eof
155