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2149 long nRowPosY = nScrY; in DrawEdit() local2154 if (nArrY==1) nRowPosY = nScrY; // vorher wird einzeln berechnet in DrawEdit()2172 long nPosY = nRowPosY; in DrawEdit()2758 if ( nClipStartY < nRowPosY ) in DrawEdit()2760 long nDif = nRowPosY - nClipStartY; in DrawEdit()2762 nClipStartY = nRowPosY; in DrawEdit()2979 nRowPosY += pRowInfo[nArrY].nHeight; in DrawEdit()3025 long nRowPosY = nScrY; in DrawRotated() local3030 if (nArrY==1) nRowPosY = nScrY; // vorher wird einzeln berechnet in DrawRotated()3056 long nPosY = nRowPosY; in DrawRotated()[all …]