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515 m_nDefaultScreen = DefaultScreen( pDisp_ ); in SalDisplay()666 nScreen = m_nDefaultScreen; in initScreen()831 …( WidthOfScreen( DefaultScreenOfDisplay( pDisp_ ) ), DisplayWidthMM ( pDisp_, m_nDefaultScreen ) ), in Init()832 …eightOfScreen( DefaultScreenOfDisplay( pDisp_ ) ), DisplayHeightMM( pDisp_, m_nDefaultScreen ) ) ); in Init()945 if ( (GetVisual(m_nDefaultScreen).GetDepth() == 8) in Init()946 && (GetVisual(m_nDefaultScreen).GetClass() == PseudoColor)) in Init()964 …if( GetVisual( m_nDefaultScreen ).GetDepth() > 8 && GetVisual( m_nDefaultScreen ).GetDepth() <= 16… in Init()979 if (GetVisual(m_nDefaultScreen).GetDepth() == 24) in Init()2085 Colormap hColormap = GetColormap(m_nDefaultScreen).GetXColormap(); in GetPointer()2545 m_nDefaultScreen, ScreenCount(pDisp_), DefaultScreen(pDisp_) ); in PrintInfo()[all …]
229 if( nScreen == m_nDefaultScreen ) //To-Do, make m_aXineramaScreens a per-screen thing ? in monitorsChanged()264 GdkScreen* pScreen = gdk_display_get_screen( m_pGdkDisplay, m_nDefaultScreen ); in GetDefaultMonitorNumber()282 nScreen = m_nDefaultScreen; in initScreen()
344 int m_nDefaultScreen; // XDefaultScreen member in SalDisplay454 int GetDefaultScreenNumber() const { return m_nDefaultScreen; } in GetDefaultScreenNumber()