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H A D | sgvtext.cxx | 189 #define TextSh4DBit 0x1000 /* 4D-Schatten 2.0 */ macro 321 case Esc4DShd: r=TextSh4DBit; break; in GetSchnittBit() 456 …case Esc2DShd: ChgSchnittBit(TextSh2DBit,TextSh3DBit,TextSh4DBit,TextShEbBit,FlgVal,Atr0.Schnitt,A… in ProcessOne() 457 …case Esc3DShd: ChgSchnittBit(TextSh3DBit,TextSh2DBit,TextSh4DBit,TextShEbBit,FlgVal,Atr0.Schnitt,A… in ProcessOne() 458 …case Esc4DShd: ChgSchnittBit(TextSh4DBit,TextSh2DBit,TextSh3DBit,TextShEbBit,FlgVal,Atr0.Schnitt,A… in ProcessOne() 459 …case EscEbShd: ChgSchnittBit(TextShEbBit,TextSh2DBit,TextSh3DBit,TextSh4DBit,FlgVal,Atr0.Schnitt,A… in ProcessOne() 680 if ((Atr.Schnitt & TextSh4DBit) !=0) aFont.SetShadow(sal_True); in SetTextContext()
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