1*b1cdbd2cSJim Jagielski /**************************************************************
2*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
3*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
4*b1cdbd2cSJim Jagielski  * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
5*b1cdbd2cSJim Jagielski  * distributed with this work for additional information
6*b1cdbd2cSJim Jagielski  * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
7*b1cdbd2cSJim Jagielski  * to you under the Apache License, Version 2.0 (the
8*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "License"); you may not use this file except in compliance
9*b1cdbd2cSJim Jagielski  * with the License.  You may obtain a copy of the License at
10*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
11*b1cdbd2cSJim Jagielski  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
13*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Unless required by applicable law or agreed to in writing,
14*b1cdbd2cSJim Jagielski  * software distributed under the License is distributed on an
15*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
16*b1cdbd2cSJim Jagielski  * KIND, either express or implied.  See the License for the
17*b1cdbd2cSJim Jagielski  * specific language governing permissions and limitations
18*b1cdbd2cSJim Jagielski  * under the License.
19*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
20*b1cdbd2cSJim Jagielski  *************************************************************/
21*b1cdbd2cSJim Jagielski 
22*b1cdbd2cSJim Jagielski 
23*b1cdbd2cSJim Jagielski 
24*b1cdbd2cSJim Jagielski // MARKER(update_precomp.py): autogen include statement, do not remove
25*b1cdbd2cSJim Jagielski #include "precompiled_drawinglayer.hxx"
26*b1cdbd2cSJim Jagielski 
27*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <drawinglayer/primitive3d/sdrcubeprimitive3d.hxx>
28*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <basegfx/polygon/b3dpolypolygontools.hxx>
29*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <basegfx/polygon/b3dpolygon.hxx>
30*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
31*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <drawinglayer/primitive3d/sdrdecompositiontools3d.hxx>
32*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <basegfx/tools/canvastools.hxx>
33*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <drawinglayer/primitive3d/drawinglayer_primitivetypes3d.hxx>
34*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <drawinglayer/attribute/sdrfillattribute.hxx>
35*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <drawinglayer/attribute/sdrlineattribute.hxx>
36*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <drawinglayer/attribute/sdrshadowattribute.hxx>
37*b1cdbd2cSJim Jagielski 
38*b1cdbd2cSJim Jagielski //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
39*b1cdbd2cSJim Jagielski 
40*b1cdbd2cSJim Jagielski using namespace com::sun::star;
41*b1cdbd2cSJim Jagielski 
42*b1cdbd2cSJim Jagielski //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
43*b1cdbd2cSJim Jagielski 
44*b1cdbd2cSJim Jagielski namespace drawinglayer
45*b1cdbd2cSJim Jagielski {
46*b1cdbd2cSJim Jagielski 	namespace primitive3d
47*b1cdbd2cSJim Jagielski 	{
create3DDecomposition(const geometry::ViewInformation3D &) const48*b1cdbd2cSJim Jagielski 		Primitive3DSequence SdrCubePrimitive3D::create3DDecomposition(const geometry::ViewInformation3D& /*rViewInformation*/) const
49*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
50*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const basegfx::B3DRange aUnitRange(0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
51*b1cdbd2cSJim Jagielski 			Primitive3DSequence aRetval;
52*b1cdbd2cSJim Jagielski 			basegfx::B3DPolyPolygon aFill(basegfx::tools::createCubeFillPolyPolygonFromB3DRange(aUnitRange));
53*b1cdbd2cSJim Jagielski 
54*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// normal creation
55*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(!getSdrLFSAttribute().getFill().isDefault())
56*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
57*b1cdbd2cSJim Jagielski 				if(::com::sun::star::drawing::NormalsKind_SPECIFIC == getSdr3DObjectAttribute().getNormalsKind()
58*b1cdbd2cSJim Jagielski 					|| ::com::sun::star::drawing::NormalsKind_SPHERE == getSdr3DObjectAttribute().getNormalsKind())
59*b1cdbd2cSJim Jagielski 				{
60*b1cdbd2cSJim Jagielski 					// create sphere normals
61*b1cdbd2cSJim Jagielski 					const basegfx::B3DPoint aCenter(basegfx::tools::getRange(aFill).getCenter());
62*b1cdbd2cSJim Jagielski 					aFill = basegfx::tools::applyDefaultNormalsSphere(aFill, aCenter);
63*b1cdbd2cSJim Jagielski 				}
64*b1cdbd2cSJim Jagielski 
65*b1cdbd2cSJim Jagielski 				if(getSdr3DObjectAttribute().getNormalsInvert())
66*b1cdbd2cSJim Jagielski 				{
67*b1cdbd2cSJim Jagielski 					// invert normals
68*b1cdbd2cSJim Jagielski 					aFill = basegfx::tools::invertNormals(aFill);
69*b1cdbd2cSJim Jagielski 				}
70*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
71*b1cdbd2cSJim Jagielski 
72*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// texture coordinates
73*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(!getSdrLFSAttribute().getFill().isDefault())
74*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
75*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// handle texture coordinates X
76*b1cdbd2cSJim Jagielski 				const bool bParallelX(::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_PARALLEL == getSdr3DObjectAttribute().getTextureProjectionX());
77*b1cdbd2cSJim Jagielski 				const bool bObjectSpecificX(::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_OBJECTSPECIFIC == getSdr3DObjectAttribute().getTextureProjectionX());
78*b1cdbd2cSJim Jagielski 				const bool bSphereX(!bParallelX && (::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_SPHERE == getSdr3DObjectAttribute().getTextureProjectionX()));
79*b1cdbd2cSJim Jagielski 
80*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// handle texture coordinates Y
81*b1cdbd2cSJim Jagielski 				const bool bParallelY(::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_PARALLEL == getSdr3DObjectAttribute().getTextureProjectionY());
82*b1cdbd2cSJim Jagielski 				const bool bObjectSpecificY(::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_OBJECTSPECIFIC == getSdr3DObjectAttribute().getTextureProjectionY());
83*b1cdbd2cSJim Jagielski 				const bool bSphereY(!bParallelY && (::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_SPHERE == getSdr3DObjectAttribute().getTextureProjectionY()));
84*b1cdbd2cSJim Jagielski 
85*b1cdbd2cSJim Jagielski 				if(bParallelX || bParallelY)
86*b1cdbd2cSJim Jagielski 				{
87*b1cdbd2cSJim Jagielski 					// apply parallel texture coordinates in X and/or Y
88*b1cdbd2cSJim Jagielski 					const basegfx::B3DRange aRange(basegfx::tools::getRange(aFill));
89*b1cdbd2cSJim Jagielski 					aFill = basegfx::tools::applyDefaultTextureCoordinatesParallel(aFill, aRange, bParallelX, bParallelY);
90*b1cdbd2cSJim Jagielski 				}
91*b1cdbd2cSJim Jagielski 
92*b1cdbd2cSJim Jagielski 				if(bSphereX || bSphereY)
93*b1cdbd2cSJim Jagielski 				{
94*b1cdbd2cSJim Jagielski 					// apply spherical texture coordinates in X and/or Y
95*b1cdbd2cSJim Jagielski 					const basegfx::B3DRange aRange(basegfx::tools::getRange(aFill));
96*b1cdbd2cSJim Jagielski 					const basegfx::B3DPoint aCenter(aRange.getCenter());
97*b1cdbd2cSJim Jagielski 					aFill = basegfx::tools::applyDefaultTextureCoordinatesSphere(aFill, aCenter, bSphereX, bSphereY);
98*b1cdbd2cSJim Jagielski 				}
99*b1cdbd2cSJim Jagielski 
100*b1cdbd2cSJim Jagielski 				if(bObjectSpecificX || bObjectSpecificY)
101*b1cdbd2cSJim Jagielski 				{
102*b1cdbd2cSJim Jagielski 					// object-specific
103*b1cdbd2cSJim Jagielski 					for(sal_uInt32 a(0L); a < aFill.count(); a++)
104*b1cdbd2cSJim Jagielski 					{
105*b1cdbd2cSJim Jagielski 						basegfx::B3DPolygon aTmpPoly(aFill.getB3DPolygon(a));
106*b1cdbd2cSJim Jagielski 
107*b1cdbd2cSJim Jagielski 						if(aTmpPoly.count() >= 4L)
108*b1cdbd2cSJim Jagielski 						{
109*b1cdbd2cSJim Jagielski 							for(sal_uInt32 b(0L); b < 4L; b++)
110*b1cdbd2cSJim Jagielski 							{
111*b1cdbd2cSJim Jagielski 								basegfx::B2DPoint aPoint(aTmpPoly.getTextureCoordinate(b));
112*b1cdbd2cSJim Jagielski 
113*b1cdbd2cSJim Jagielski 								if(bObjectSpecificX)
114*b1cdbd2cSJim Jagielski 								{
115*b1cdbd2cSJim Jagielski 									aPoint.setX((1L == b || 2L == b) ? 1.0 : 0.0);
116*b1cdbd2cSJim Jagielski 								}
117*b1cdbd2cSJim Jagielski 
118*b1cdbd2cSJim Jagielski 								if(bObjectSpecificY)
119*b1cdbd2cSJim Jagielski 								{
120*b1cdbd2cSJim Jagielski 									aPoint.setY((2L == b || 3L == b) ? 1.0 : 0.0);
121*b1cdbd2cSJim Jagielski 								}
122*b1cdbd2cSJim Jagielski 
123*b1cdbd2cSJim Jagielski 								aTmpPoly.setTextureCoordinate(b, aPoint);
124*b1cdbd2cSJim Jagielski 							}
125*b1cdbd2cSJim Jagielski 
126*b1cdbd2cSJim Jagielski 							aFill.setB3DPolygon(a, aTmpPoly);
127*b1cdbd2cSJim Jagielski 						}
128*b1cdbd2cSJim Jagielski 					}
129*b1cdbd2cSJim Jagielski 				}
130*b1cdbd2cSJim Jagielski 
131*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// transform texture coordinates to texture size
132*b1cdbd2cSJim Jagielski 				basegfx::B2DHomMatrix aTexMatrix;
133*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aTexMatrix.scale(getTextureSize().getX(), getTextureSize().getY());
134*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aFill.transformTextureCoordiantes(aTexMatrix);
135*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
136*b1cdbd2cSJim Jagielski 
137*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// build vector of PolyPolygons
138*b1cdbd2cSJim Jagielski 			::std::vector< basegfx::B3DPolyPolygon > a3DPolyPolygonVector;
139*b1cdbd2cSJim Jagielski 
140*b1cdbd2cSJim Jagielski 			for(sal_uInt32 a(0L); a < aFill.count(); a++)
141*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
142*b1cdbd2cSJim Jagielski 				a3DPolyPolygonVector.push_back(basegfx::B3DPolyPolygon(aFill.getB3DPolygon(a)));
143*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
144*b1cdbd2cSJim Jagielski 
145*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(!getSdrLFSAttribute().getFill().isDefault())
146*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
147*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// add fill
148*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aRetval = create3DPolyPolygonFillPrimitives(
149*b1cdbd2cSJim Jagielski 					a3DPolyPolygonVector,
150*b1cdbd2cSJim Jagielski 					getTransform(),
151*b1cdbd2cSJim Jagielski 					getTextureSize(),
152*b1cdbd2cSJim Jagielski 					getSdr3DObjectAttribute(),
153*b1cdbd2cSJim Jagielski 					getSdrLFSAttribute().getFill(),
154*b1cdbd2cSJim Jagielski 					getSdrLFSAttribute().getFillFloatTransGradient());
155*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
156*b1cdbd2cSJim Jagielski 			else
157*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
158*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// create simplified 3d hit test geometry
159*b1cdbd2cSJim Jagielski                 aRetval = createHiddenGeometryPrimitives3D(
160*b1cdbd2cSJim Jagielski 				    a3DPolyPolygonVector,
161*b1cdbd2cSJim Jagielski 				    getTransform(),
162*b1cdbd2cSJim Jagielski 				    getTextureSize(),
163*b1cdbd2cSJim Jagielski 				    getSdr3DObjectAttribute());
164*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
165*b1cdbd2cSJim Jagielski 
166*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// add line
167*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(!getSdrLFSAttribute().getLine().isDefault())
168*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
169*b1cdbd2cSJim Jagielski 				basegfx::B3DPolyPolygon aLine(basegfx::tools::createCubePolyPolygonFromB3DRange(aUnitRange));
170*b1cdbd2cSJim Jagielski 				const Primitive3DSequence aLines(create3DPolyPolygonLinePrimitives(
171*b1cdbd2cSJim Jagielski                     aLine, getTransform(), getSdrLFSAttribute().getLine()));
172*b1cdbd2cSJim Jagielski 				appendPrimitive3DSequenceToPrimitive3DSequence(aRetval, aLines);
173*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
174*b1cdbd2cSJim Jagielski 
175*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// add shadow
176*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(!getSdrLFSAttribute().getShadow().isDefault() && aRetval.hasElements())
177*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
178*b1cdbd2cSJim Jagielski 				const Primitive3DSequence aShadow(createShadowPrimitive3D(
179*b1cdbd2cSJim Jagielski                     aRetval, getSdrLFSAttribute().getShadow(), getSdr3DObjectAttribute().getShadow3D()));
180*b1cdbd2cSJim Jagielski 				appendPrimitive3DSequenceToPrimitive3DSequence(aRetval, aShadow);
181*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
182*b1cdbd2cSJim Jagielski 
183*b1cdbd2cSJim Jagielski 			return aRetval;
184*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
185*b1cdbd2cSJim Jagielski 
SdrCubePrimitive3D(const basegfx::B3DHomMatrix & rTransform,const basegfx::B2DVector & rTextureSize,const attribute::SdrLineFillShadowAttribute3D & rSdrLFSAttribute,const attribute::Sdr3DObjectAttribute & rSdr3DObjectAttribute)186*b1cdbd2cSJim Jagielski 		SdrCubePrimitive3D::SdrCubePrimitive3D(
187*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const basegfx::B3DHomMatrix& rTransform,
188*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const basegfx::B2DVector& rTextureSize,
189*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const attribute::SdrLineFillShadowAttribute3D& rSdrLFSAttribute,
190*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const attribute::Sdr3DObjectAttribute& rSdr3DObjectAttribute)
191*b1cdbd2cSJim Jagielski 		:	SdrPrimitive3D(rTransform, rTextureSize, rSdrLFSAttribute, rSdr3DObjectAttribute)
192*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
193*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
194*b1cdbd2cSJim Jagielski 
operator ==(const BasePrimitive3D & rPrimitive) const195*b1cdbd2cSJim Jagielski 		bool SdrCubePrimitive3D::operator==(const BasePrimitive3D& rPrimitive) const
196*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
197*b1cdbd2cSJim Jagielski 			return SdrPrimitive3D::operator==(rPrimitive);
198*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
199*b1cdbd2cSJim Jagielski 
getB3DRange(const geometry::ViewInformation3D &) const200*b1cdbd2cSJim Jagielski 		basegfx::B3DRange SdrCubePrimitive3D::getB3DRange(const geometry::ViewInformation3D& /*rViewInformation*/) const
201*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
202*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// use defaut from sdrPrimitive3D which uses transformation expanded by line width/2.
203*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// The parent implementation which uses the ranges of the decomposition would be more
204*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// corrcet, but for historical reasons it is necessary to do the old method: To get
205*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// the range of the non-transformed geometry and transform it then. This leads to different
206*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// ranges where the new method is more correct, but the need to keep the old behaviour
207*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// has priority here.
208*b1cdbd2cSJim Jagielski 			return getStandard3DRange();
209*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
210*b1cdbd2cSJim Jagielski 
211*b1cdbd2cSJim Jagielski 		// provide unique ID
212*b1cdbd2cSJim Jagielski 		ImplPrimitrive3DIDBlock(SdrCubePrimitive3D, PRIMITIVE3D_ID_SDRCUBEPRIMITIVE3D)
213*b1cdbd2cSJim Jagielski 
214*b1cdbd2cSJim Jagielski 	} // end of namespace primitive3d
215*b1cdbd2cSJim Jagielski } // end of namespace drawinglayer
216*b1cdbd2cSJim Jagielski 
217*b1cdbd2cSJim Jagielski //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
218*b1cdbd2cSJim Jagielski // eof
219