xref: /aoo4110/main/sw/source/ui/utlui/shdwcrsr.cxx (revision b1cdbd2c)
1*b1cdbd2cSJim Jagielski /**************************************************************
2*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
3*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
4*b1cdbd2cSJim Jagielski  * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
5*b1cdbd2cSJim Jagielski  * distributed with this work for additional information
6*b1cdbd2cSJim Jagielski  * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
7*b1cdbd2cSJim Jagielski  * to you under the Apache License, Version 2.0 (the
8*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "License"); you may not use this file except in compliance
9*b1cdbd2cSJim Jagielski  * with the License.  You may obtain a copy of the License at
10*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
11*b1cdbd2cSJim Jagielski  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
13*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Unless required by applicable law or agreed to in writing,
14*b1cdbd2cSJim Jagielski  * software distributed under the License is distributed on an
15*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
16*b1cdbd2cSJim Jagielski  * KIND, either express or implied.  See the License for the
17*b1cdbd2cSJim Jagielski  * specific language governing permissions and limitations
18*b1cdbd2cSJim Jagielski  * under the License.
19*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
20*b1cdbd2cSJim Jagielski  *************************************************************/
21*b1cdbd2cSJim Jagielski 
22*b1cdbd2cSJim Jagielski 
23*b1cdbd2cSJim Jagielski 
24*b1cdbd2cSJim Jagielski // MARKER(update_precomp.py): autogen include statement, do not remove
25*b1cdbd2cSJim Jagielski #include "precompiled_sw.hxx"
26*b1cdbd2cSJim Jagielski 
27*b1cdbd2cSJim Jagielski 
28*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <com/sun/star/text/HoriOrientation.hpp>
29*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <vcl/window.hxx>
30*b1cdbd2cSJim Jagielski 
31*b1cdbd2cSJim Jagielski #include "swtypes.hxx"
32*b1cdbd2cSJim Jagielski #include "shdwcrsr.hxx"
33*b1cdbd2cSJim Jagielski 
34*b1cdbd2cSJim Jagielski using namespace ::com::sun::star;
35*b1cdbd2cSJim Jagielski 
36*b1cdbd2cSJim Jagielski 
~SwShadowCursor()37*b1cdbd2cSJim Jagielski SwShadowCursor::~SwShadowCursor()
38*b1cdbd2cSJim Jagielski {
39*b1cdbd2cSJim Jagielski 	if( USHRT_MAX != nOldMode )
40*b1cdbd2cSJim Jagielski 		DrawCrsr( aOldPt, nOldHeight, nOldMode );
41*b1cdbd2cSJim Jagielski }
42*b1cdbd2cSJim Jagielski 
SetPos(const Point & rPt,long nHeight,sal_uInt16 nMode)43*b1cdbd2cSJim Jagielski void SwShadowCursor::SetPos( const Point& rPt, long nHeight, sal_uInt16 nMode )
44*b1cdbd2cSJim Jagielski {
45*b1cdbd2cSJim Jagielski 	Point aPt( pWin->LogicToPixel( rPt ));
46*b1cdbd2cSJim Jagielski 	nHeight = pWin->LogicToPixel( Size( 0, nHeight )).Height();
47*b1cdbd2cSJim Jagielski 	if( aOldPt != aPt || nOldHeight != nHeight || nOldMode != nMode )
48*b1cdbd2cSJim Jagielski 	{
49*b1cdbd2cSJim Jagielski 		if( USHRT_MAX != nOldMode )
50*b1cdbd2cSJim Jagielski 			DrawCrsr( aOldPt, nOldHeight, nOldMode );
51*b1cdbd2cSJim Jagielski 
52*b1cdbd2cSJim Jagielski 		DrawCrsr( aPt, nHeight, nMode );
53*b1cdbd2cSJim Jagielski 		nOldMode = nMode;
54*b1cdbd2cSJim Jagielski 		nOldHeight = nHeight;
55*b1cdbd2cSJim Jagielski 		aOldPt = aPt;
56*b1cdbd2cSJim Jagielski 	}
57*b1cdbd2cSJim Jagielski }
58*b1cdbd2cSJim Jagielski 
DrawTri(const Point & rPt,long nHeight,sal_Bool bLeft)59*b1cdbd2cSJim Jagielski void SwShadowCursor::DrawTri( const Point& rPt, long nHeight, sal_Bool bLeft )
60*b1cdbd2cSJim Jagielski {
61*b1cdbd2cSJim Jagielski     long nLineDiff = ( nHeight / 2 );
62*b1cdbd2cSJim Jagielski     long nLineDiffHalf = nLineDiff / 2;
63*b1cdbd2cSJim Jagielski 
64*b1cdbd2cSJim Jagielski 	// Punkt oben
65*b1cdbd2cSJim Jagielski 	Point aPt1( (bLeft ? rPt.X() - 3 : rPt.X() + 3),
66*b1cdbd2cSJim Jagielski 				rPt.Y() + nLineDiffHalf );
67*b1cdbd2cSJim Jagielski 	// Punkt unten
68*b1cdbd2cSJim Jagielski 	Point aPt2( aPt1.X(), aPt1.Y() + nHeight - nLineDiff - 1 );
69*b1cdbd2cSJim Jagielski     long nDiff = bLeft ? -1 : 1;
70*b1cdbd2cSJim Jagielski 	while( aPt1.Y() <= aPt2.Y() )
71*b1cdbd2cSJim Jagielski 	{
72*b1cdbd2cSJim Jagielski 		pWin->DrawLine( aPt1, aPt2 );
73*b1cdbd2cSJim Jagielski 		aPt1.Y()++, aPt2.Y()--;
74*b1cdbd2cSJim Jagielski 		aPt2.X() = aPt1.X() += nDiff;
75*b1cdbd2cSJim Jagielski 	}
76*b1cdbd2cSJim Jagielski }
77*b1cdbd2cSJim Jagielski 
DrawCrsr(const Point & rPt,long nHeight,sal_uInt16 nMode)78*b1cdbd2cSJim Jagielski void SwShadowCursor::DrawCrsr( const Point& rPt, long nHeight, sal_uInt16 nMode )
79*b1cdbd2cSJim Jagielski {
80*b1cdbd2cSJim Jagielski 	nHeight = (((nHeight / 4)+1) * 4) + 1;
81*b1cdbd2cSJim Jagielski 
82*b1cdbd2cSJim Jagielski 	pWin->Push();
83*b1cdbd2cSJim Jagielski 
84*b1cdbd2cSJim Jagielski 	pWin->SetMapMode( MAP_PIXEL );
85*b1cdbd2cSJim Jagielski 	pWin->SetRasterOp( ROP_XOR );
86*b1cdbd2cSJim Jagielski 
87*b1cdbd2cSJim Jagielski 	pWin->SetLineColor( Color( aCol.GetColor() ^ COL_WHITE ) );
88*b1cdbd2cSJim Jagielski 
89*b1cdbd2cSJim Jagielski 	// 1. der Strich:
90*b1cdbd2cSJim Jagielski 	pWin->DrawLine( Point( rPt.X(), rPt.Y() + 1),
91*b1cdbd2cSJim Jagielski 			  Point( rPt.X(), rPt.Y() - 2 + nHeight ));
92*b1cdbd2cSJim Jagielski 
93*b1cdbd2cSJim Jagielski 	// 2. das Dreieck
94*b1cdbd2cSJim Jagielski     if( text::HoriOrientation::LEFT == nMode || text::HoriOrientation::CENTER == nMode )    // Pfeil nach rechts
95*b1cdbd2cSJim Jagielski 		DrawTri( rPt, nHeight, sal_False );
96*b1cdbd2cSJim Jagielski     if( text::HoriOrientation::RIGHT == nMode || text::HoriOrientation::CENTER == nMode )   // Pfeil nach links
97*b1cdbd2cSJim Jagielski 		DrawTri( rPt, nHeight, sal_True );
98*b1cdbd2cSJim Jagielski 
99*b1cdbd2cSJim Jagielski 	pWin->Pop();
100*b1cdbd2cSJim Jagielski }
101*b1cdbd2cSJim Jagielski 
Paint()102*b1cdbd2cSJim Jagielski void SwShadowCursor::Paint()
103*b1cdbd2cSJim Jagielski {
104*b1cdbd2cSJim Jagielski 	if( USHRT_MAX != nOldMode )
105*b1cdbd2cSJim Jagielski 		DrawCrsr( aOldPt, nOldHeight, nOldMode );
106*b1cdbd2cSJim Jagielski }
107*b1cdbd2cSJim Jagielski 
GetRect() const108*b1cdbd2cSJim Jagielski Rectangle SwShadowCursor::GetRect() const
109*b1cdbd2cSJim Jagielski {
110*b1cdbd2cSJim Jagielski 	long nH = nOldHeight;
111*b1cdbd2cSJim Jagielski 	Point aPt( aOldPt );
112*b1cdbd2cSJim Jagielski 
113*b1cdbd2cSJim Jagielski 	nH = (((nH / 4)+1) * 4) + 1;
114*b1cdbd2cSJim Jagielski     long nWidth = nH / 4 + 3 + 1;
115*b1cdbd2cSJim Jagielski 
116*b1cdbd2cSJim Jagielski 	Size aSz( nWidth, nH );
117*b1cdbd2cSJim Jagielski 
118*b1cdbd2cSJim Jagielski     if( text::HoriOrientation::RIGHT == nOldMode )
119*b1cdbd2cSJim Jagielski 		aPt.X() -= aSz.Width();
120*b1cdbd2cSJim Jagielski     else if( text::HoriOrientation::CENTER == nOldMode )
121*b1cdbd2cSJim Jagielski 	{
122*b1cdbd2cSJim Jagielski 		aPt.X() -= aSz.Width();
123*b1cdbd2cSJim Jagielski 		aSz.Width() *= 2;
124*b1cdbd2cSJim Jagielski 	}
125*b1cdbd2cSJim Jagielski 
126*b1cdbd2cSJim Jagielski 	return pWin->PixelToLogic( Rectangle( aPt, aSz ) );
127*b1cdbd2cSJim Jagielski }
128*b1cdbd2cSJim Jagielski 
129*b1cdbd2cSJim Jagielski 
130*b1cdbd2cSJim Jagielski 
131*b1cdbd2cSJim Jagielski 
132