Searched refs:SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6 (Results 1 – 9 of 9) sorted by relevance
182 …rn ((const Svx3DLightDirection6Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6)).Get… in GetLightDirection6()
283 #define SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6 (SDRATTR_3DSCENE_FIRST + 26) /* 1309 V4+++*/ macro
447 …{ MAP_CHAR_LEN(UNO_NAME_3D_SCENE_LIGHTDIRECTION_6), SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6 , &::getCpp…
250 : SvxB3DVectorItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6, rVec) in Svx3DLightDirection6Item()
1360 eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6); in Update()2133 rAttrs.Put(aLightItemSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6)); in GetAttr()
447 …3D(((const Svx3DLightDirection6Item&)a3DLightAttributes.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6)).Get… in IMPL_LINK()
953 …ector aDirection(((const Svx3DLightDirection6Item&)rSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6)).Get… in createNewSdrLightingAttribute()
973 … return ((const Svx3DLightDirection6Item&)aLightItemSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6)).Get… in GetLightDirection()
282 …mppLocalPoolDefaults[ SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6 - SDRATTR_START ] = new Svx3DLightDirection… in SdrItemPool()
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